В течение 1980-х и начала 1990-х годов, когда названия видеоигр поставлялись в основном в виде картриджей, разработчики программного обеспечения использовали дополнительные возможности в своих играх, включив специальные чипы расширения в сами игровые картриджи. Самый простой из них включал переключение банков (метод, который позволял ЦП получать доступ к большему количеству ОЗУ или ПЗУ, чем обычно), но объем чипов продолжал резко расти: добавление ОЗУ, дополнительные возможности синтеза звука, графические настройки и, в конечном итоге, Трехмерная полигональная графика с использованием сопроцессоров DSP.